Meten, zagen, schuren, decoreren,... Er worden fluistertelefoons gemaakt die in het 1ste leerjaar, en in de andere klassen, gebruikt kunnen worden om luidop te lezen. Nos jeudis après-midis ludopédagogiques continuent et cette semaine, nous découvrons 4 nouveaux jeux :
NonSence FamilyCe jeu permet de travailler la créativité, l’écoute, la confiance en soi, la prise de parole, le savoir parler, le vocabulaire, et l’association d’idées. SkyjoCe jeu permet de travailler l’anticipation, la prise de risque, le calcul mental, la structuration spatiale, le classement et le raisonnement logique. A la manière d'ArcimboldoCe jeu permet de travailler la créativité et l’imagination, le respect d’un thème imposé, de poser des choix judicieux, de planifier et de gérer l’espace, de maitriser le vocabulaire utilisé et d’argumenter oralement. SimiloCe jeu permet d’interpréter des indices, de coopérer pour éliminer des cartes en tenant compte d’indices donnés, d’énoncer des critères, de trouver des similitudes et des différences et d’utiliser le vocabulaire adéquat. Pendant 2h, nous avons réalisé plusieurs expériences afin de comprendre le fonctionnement des énergies solaire, éolienne et hydraulique. Nous sommes maintenant prêts à créer notre exposition pour le concours organisé au mois de décembre par Cap Sciences.
Pour notre dictée, nous avons travaillé sur l'Opéra de Sydney.
Nous avons parlé de l'Australie, des animaux symboliques, des peuples aborigènes et de leur art. Nous avons donc réalisé des œuvres à l'aide de silhouettes noires d'animaux australiens, d'un crayon ordinaire et de la gouache de différentes couleurs. Le tout au son du didjeridoo et de chants traditionnels. Un Patronus est un sortilège de défense utilisé par les sorciers pour se défendre des Détracteurs, les créatures des ténèbres.
Nous avons dessiné la moitié d'un visage à l'aide de la symétrie et de nos outils. Nous avons ensuite dû choisir nos couleurs et les utiliser symétriquement dans nos oeuvres. Après la répartition dans les maisons, nous devons allier nos forces. Au programme, un escape game avec différentes épreuves : grammaire, conjugaison, réflexion, calcul de durée, déplacement dans un quadrillage, ligne du temps... Il y en avait pour tous les goûts. Chaque membre est important, on coopère, on s'entraide, on rigole... la recette parfaite pour souder une maison.
C'est le grand jour, le jour tant attendu...
Aujourd'hui, nous allons enfin connaitre notre maison. Après un questionnaire de personnalité, le choixpeau nous a réparti dans nos maisons. Chacun à notre tour, nous avons mis le choixpeau sur notre tête pour connaitre sa décision. Nous avons ensuite reçu notre baguette et notre signet aux couleurs de notre maison. Nous avons clôturé cet après-midi autour d'un buffet de petites douceurs. C'est parti pour notre 1e après-midi ludopédagogique.
Au programme, la découverte de 4 nouveaux jeux : Détective club Ce jeu te permet d’enquêter, analyser les preuves, écouter les témoins et identifier lequel ment à l’aide d’indices langagiers, de communiquer par images interposées, de développer l’imagination. P comme Pizza Ce jeu travaille la réflexion rapide, les connaissances, la culture générale, l’expression verbale, la communication, l’imagination, et la créativité. Just One Ce jeu travaille le vocabulaire, les champs sémantiques, les homophones, les antonymes, les mots de la même famille, la coopération, l’association d’idées et l’imagination. Totem Ce jeu travaille le processus démocratique, le savoir parler, la justification de tes choix, de découvrir tes talents et tes qualités grâce aux autres, d’apprendre à connaitre les autres, |
AuteursMadame Line Archives
Février 2024
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